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PROJETO DE ENSINO – METAVERSO E VENDAS – 51_2025 | |
Período: | 24/02/2025 08:00 a 20/04/2025 23:59 (Horário de Brasília) |
Status: | ABERTO |
Gabarito: | Gabarito será liberado no dia 21/04/2025 00:00 (Horário de Brasília) |
1ª QUESTÃO | |||||||||||
Uma das primeiras tentativas de Metaverso foi o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa Liden Lab, baseada nos Estados Unidos. O game é um ambiente virtual 3D, que simula a vida real. Ao entrar, os usuários podem criar avatares e socializar uns com os outros. No entanto, o jogo não conseguiu reunir os mundos real e virtual.
Fonte: InfoMoney. Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos investidores.
Disponível em: <https://www.infomoney.com.br/guias/metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Analisando fragmento de texto exposto acima, o motivo da falta de integração entre os mundos real e virtual foi: |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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2ª QUESTÃO | |||||||||||
A geração Z, formada por aqueles nascidos em 1997 e 2012, nasceu diante de uma revolução digital e se expressa constantemente pelas redes sociais. Esta atitude promoveu uma revolução na forma como o mercado deve estar conectado com os desejos destes jovens consumidores. Empresas devem entender a sua linguagem criativa e ser capazes de fornecer oportunidades de expressão para esse grupo, inclusive no metaverso, um espaço virtual criado a partir de diversas tecnologias e criptomoedas, que tem despertado o interesse de marcas e empresas de vários segmentos. Fonte: BRANDÃO, Marcelo. Geração Z e metaverso: sua marca está preparada juridicamente para este novo universo?
Disponível em: <https://www.consumidormoderno.com.br/2022/02/07/metaverso-geracao-z-juridico/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. As novas gerações buscam ambientes mais imersivos, conteúdos gamificados e ultrarrealistas. PORQUE II. São gerações que já nasceram ultraconectadas com a Internet e estão habituadas com o mundo real e virtual, inclusive por meio de jogos interativos como Fortnite e Minecraft. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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3ª QUESTÃO | |||||||||||
Metaverso é um universo virtual nas nuvens, baseado em realidade aumentada e pretende oferecer uma experiência imersiva (dentro do mundo virtual) para as pessoas nesse ambiente paralelo à vida real, ou seja, um mundo em que, além de ter conteúdo, as pessoas poderão interagir socialmente, jogar, assistir a shows, trabalhar, negociar e estudar como se estivessem no mundo real. Para dar vida ao metaverso, uma série de tecnologias precisam ser utilizadas.
Fonte: CNN. Entenda o que é o metaverso e porque ele não pode estar distante de você. Disponível: s://www.cnnbrasil.com.br/business/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce/. Acesso em: 12. ago. 2022.
Considerando o texto acima sobre as tecnologias necessárias para o Metaverso, avalie as afirmações abaixo. I. Realidade Aumentada é igual à Realidade Virtual, pois insere dados virtuais no mundo real.
II. Blockchain e criptomoedas possibilitam movimentar valores e realizar o registro de propriedades virtuais. III. Realidade Virtual é um ambiente tridimensional, construído por meio de softwares. Os usuários precisam de computadores, óculos de realidade virtual e fones de ouvido, dentre outros equipamentos. |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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4ª QUESTÃO | |||||||||||
Um estudo da Boston Consulting Group (BCG) prevê um salto na movimentação financeira relacionada ao metaverso. Atualmente, há uma movimentação de R$ 1,3 trilhão das empresas que estão ligadas a esta tecnologia e, segundo a BCG, as movimentações devem chegar a mais de R$ 2 trilhões até 2025, sendo que serão 4 principais responsáveis por este crescimento: ativos virtuais, softwares, hardwares e aplicativos de realidade aumentada, virtual e mista. Fonte: Forbes Tech. Metaverso deve movimentar mais de R$ 2 trilhões até 2025. Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, assinale a opção correta. |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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5ª QUESTÃO | |||||||||||
Apesar de ter virado pop recentemente, o termo metaverso é antigo. Ele foi cunhado pelo escritor Neal Stephenson em seu livro de ficção científica “Snow Crash”, publicado em 1992. A obra conta a história de “Hiro Protagonist”, personagem que na “vida real” é um entregador de pizza, mas no mundo virtual – chamado na história de metaverso – é um samurai.
Fonte: InfoMoney. Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dos investidores.
Disponível em: <https://www.infomoney.com.br/guias/metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando o texto acima sobre o Metaverso, avalie as afirmações abaixo: |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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6ª QUESTÃO | |||||||||||
Ao investir R$10 milhões para entrar no metaverso, o plano da Grão de Gente não é utilizá-lo como um canal de venda para comercializar seus produtos, mas sim como uma vitrine para que o consumidor ou o internauta possa ver no detalhe cada um dos 50 mil produtos que são comercializados em seu site.
Fonte: LOUREIRO, Rodrigo. Grão de Gente investe R$ 10 milhões para “engatinhar” no metaverso.
Disponível em: <https://neofeed.com.br/blog/home/grao-de-gente-investe-r-10-milhoes-para-engatinhar-no-metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo: |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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7ª QUESTÃO | |||||||||||
Uma equipe de um hospital infantil de São Paulo realizou uma simulação de procedimento de biópsia utilizando o metaverso. A expectativa é de que, com a utilização desta tecnologia, seja possível ensinar procedimentos à distância e, inclusive, no futuro, que a inteligência artificial identifique se o aluno errou no procedimento e peça que ele recomece. Fonte: Fantástico. Equipe de pesquisadores brasileiros realiza cirurgia no metaverso.
Disponível em: <https://g1.globo.com/fantastico/noticia/2022/07/31/equipe-de-pesquisadores-brasileiros-realiza-cirurgia-no-metaverso.ghtml>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O metaverso poderá contribuir amplamente com a medicina e com o ensino em geral. PORQUE II. Permite que barreiras geográficas sejam eliminadas, permitindo que experts nas áreas e professores possam auxiliar alunos à distância, além de permitir que a inteligência artificial auxilie no ensino de atividades práticas. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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8ª QUESTÃO | |||||||||||
A Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (HKUST) anunciou que pretende conectar virtualmente seus 2 campi no metaverso, para promover a aprendizagem imersiva. A iniciativa se dará através da construção de um campus virtual no metaverso, que será chamado de MetaHKUST. Segundo a universidade, a expectativa é de que isso auxilie os alunos a superarem as barreiras geográficas para frequentar as aulas.
Fonte: Exame: Future of Money. Universidade inaugura sala de aula de realidade mista no metaverso.
Disponível em: <https://exame.com/future-of-money/universidade-inaugura-sala-de-aula-de-realidade-mista-no-metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo: |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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9ª QUESTÃO | |||||||||||
O metaverso é uma rede global de conteúdo espacialmente organizado, predominantemente 3D, disponível para todos sem restrição, para uso em todos os empreendimentos humanos – um meio novo e profundamente transformador, possibilitado por grandes inovações em hardware, interface homem-computador, infraestrutura de rede, ferramentas de criação e economias digitais.
Fonte: LEITÃO, Rafael. O que o metaverso tem a agregar na evolução da estratégia de vendas online.
Disponível em: <https://www.ecommercebrasil.com.br/articles/metaverso-vendas-online/>. Acesso em: 12 ago, 2022. Assim, com base nesta informação, analise as asserções abaixo: I. O metaverso se mostra um ambiente com grande potencial de vendas. PORQUE II. Apesar de ser uma tecnologia relativamente nova, possui uma oportunidade de amadurecimento muito grande. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. |
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ALTERNATIVAS | |||||||||||
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10ª QUESTÃO | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A utilização de NFTs (non fungible tokens), blockchain e do metaverso combinadas abrem uma série de possibilidades para a comercialização de artigos. Para as galerias de arte, esta combinação pode representar o futuro das galerias, que permitirá que artistas exponham e comercializem suas obras no metaverso, permitindo que sejam visitados e conhecidos por pessoas de todos os cantos do mundo. Fonte: Época Negócios. Brasileiros apostam no metaverso como o futuro das galerias de arte.
Disponível em: <https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2022/08/brasileiros-apostam-no-metaverso-como-o-futuro-das-galerias-de-arte.html>. Acesso em: 12 ago, 2022. Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I. O metaverso apresenta uma oportunidade para a comercialização de artigos colecionáveis e únicos. PORQUE II. A utilização de NFTs permite a rastreabilidade e garante a autenticidade dos itens adquiridos no mundo virtual. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. |
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ALTERNATIVAS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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