PROJETO DE ENSINO – METAVERSO E VENDAS – 51_2026
Período:
16/02/2026 08:00
a
26/04/2026 23:59
(Horário de Brasília)
Status:
ABERTO
Gabarito:
Gabarito será liberado no dia
27/04/2026 00:00
(Horário de Brasília)
1ª QUESTÃO
O metaverso é uma rede global de conteúdo espacialmente organizado, predominantemente 3D, disponívelpara todos sem restrição, para uso em todos os empreendimentos humanos – um meio novo eprofundamente transformador, possibilitado por grandes inovações em hardware, interface homem-computador, infraestrutura de rede, ferramentas de criação e economias digitais.
Fonte: LEITÃO, Rafael.
O que o metaverso tem a agregar na evolução da estratégia de vendas online .
Disponível em: <https://www.ecommercebrasil.com.br/articles/metaverso-vendas-online/>. Acesso em: 12ago, 2022.
Assim, com base nesta informação, analise as asserções abaixo:
I. O metaverso se mostra um ambiente com grande potencial de vendas.
PORQUE
II. Apesar de ser uma tecnologia relativamente nova, possui uma oportunidade de amadurecimento muitogrande.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
2ª QUESTÃO
Um estudo da Boston Consulting Group (BCG) prevê um salto na movimentação financeira relacionada aometaverso. Atualmente, há uma movimentação de R$ 1,3 trilhão das empresas que estão ligadas a estatecnologia e, segundo a BCG, as movimentações devem chegar a mais de R$ 2 trilhões até 2025, sendo queserão 4 principais responsáveis por este crescimento: ativos virtuais, softwares, hardwares e aplicativos derealidade aumentada, virtual e mista.
Fonte: Forbes Tech.
Metaverso deve movimentar mais de R$ 2 trilhões até 2025.
Disponível em: <https://forbes.com.br/forbes-tech/2022/07/metaverso-vai-movimentar-mais-de-r-2-trilhoes-ate-2025/>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
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Nos próximos anos, o principal crescimento do metaverso se dará em questões de faturamento das empresas a elerelacionadas.
De acordo com o trecho, é possível entender que há uma previsão de crescimento do metaverso em um curtoperíodo de tempo.
O estudo da BCG, de acordo com o trecho, aponta que o metaverso será o principal responsável pelo crescimento defaturamento das empresas do setor de tecnologia.
Os aplicativos de realidade virtual, aumentada e mista, apesar de aparecerem como pilares do crescimento dometaverso, não estão diretamente relacionados com ele.
O crescimento da movimentação financeira do metaverso se deve principalmente aos avatares que tem sido criadospara personalidades e à venda de terrenos virtuais.
3ª QUESTÃO
Apesar de ter virado pop recentemente, o termo metaverso é antigo. Ele foi cunhado pelo escritor NealStephenson em seu livro de ficção científica “Snow Crash”, publicado em 1992. A obra conta a história de“Hiro Protagonist”, personagem que na “vida real” é um entregador de pizza, mas no mundo virtual –chamado na história de metaverso – é um samurai.
Fonte: InfoMoney.
Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dosinvestidores.
Disponível em: <https://www.infomoney.com.br/guias/metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o texto acima sobre o Metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. O Metaverso é uma integração entre o mundo real e o virtual.
II. O Metaverso possui um grande potencial para os negócios e vendas.
III. É um ambiente virtual imersivo, construído por meio de diversas tecnologias, como Realidade Virtual,Realidade Aumentada e hologramas.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
4ª QUESTÃO
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Metaverso é um universo virtual nas nuvens, baseado em realidade aumentada e pretende oferecer umaexperiência imersiva (dentro do mundo virtual) para as pessoas nesse ambiente paralelo à vida real, ou seja,um mundo em que, além de ter conteúdo, as pessoas poderão interagir socialmente, jogar, assistir a shows,trabalhar, negociar e estudar como se estivessem no mundo real. Para dar vida ao metaverso, uma série detecnologias precisam ser utilizadas.
Fonte: CNN.
Entenda o que é o metaverso e porque ele não pode estar distante de você.
Disponível:s://www.cnnbrasil.com.br/business/entenda-o-que-e-o-metaverso-e-por-que-ele-pode-nao-estar-tao-distante-de-voce/. Acesso em: 12. ago. 2022.
Considerando o texto acima sobre as tecnologias necessárias para o Metaverso, avalie as afirmações abaixo.
I. Realidade Aumentada é igual à Realidade Virtual, pois insere dados virtuais no mundo real.
II. Blockchain e criptomoedas possibilitam movimentar valores e realizar o registro de propriedades virtuais.
II I. Realidade Virtual é um ambiente tridimensional, construído por meio de softwares. Os usuários precisamde computadores, óculos de realidade virtual e fones de ouvido, dentre outros equipamentos.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e III, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
5ª QUESTÃO
A utilização de NFTs (non fungible tokens), blockchain e do metaverso combinadas abrem uma série depossibilidades para a comercialização de artigos. Para as galerias de arte, esta combinação pode representaro futuro das galerias, que permitirá que artistas exponham e comercializem suas obras no metaverso,permitindo que sejam visitados e conhecidos por pessoas de todos os cantos do mundo.
Fonte: Época Negócios.
Brasileiros apostam no metaverso como o futuro das galerias de arte
.
Disponível em: <https://epocanegocios.globo.com/Tecnologia/noticia/2022/08/brasileiros-apostam-no-metaverso-como-o-futuro-das-galerias-de-arte.html>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e arelação proposta entre elas.
I. O metaverso apresenta uma oportunidade para a comercialização de artigos colecionáveis e únicos.
PORQUE
II. A utilização de NFTs permite a rastreabilidade e garante a autenticidade dos itens adquiridos no mundovirtual.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
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As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
6ª QUESTÃO
A geração Z, formada por aqueles nascidos em 1997 e 2012, nasceu diante de uma revolução digital e seexpressa constantemente pelas redes sociais. Esta atitude promoveu uma revolução na forma como omercado deve estar conectado com os desejos destes jovens consumidores. Empresas devem entender asua linguagem criativa e ser capazes de fornecer oportunidades de expressão para esse grupo, inclusiveno metaverso, um espaço virtual criado a partir de diversas tecnologias e criptomoedas, que temdespertado o interesse de marcas e empresas de vários segmentos.
Fonte: BRANDÃO, Marcelo.
Geração Z e metaverso: sua marca está preparada juridicamente para estenovo universo?
Disponível em: <https://www.consumidormoderno.com.br/2022/02/07/metaverso-geracao-z-juridico/>.Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando as informações apresentadas, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
I. As novas gerações buscam ambientes mais imersivos, conteúdos gamificados e ultrarrealistas.
PORQUE
II. São gerações que já nasceram ultraconectadas com a Internet e estão habituadas com o mundo real evirtual, inclusive por meio de jogos interativos como Fortnite e Minecraft.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
7ª QUESTÃO
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Uma das primeiras tentativas de Metaverso foi o jogo Second Life, lançado em 2003 pela empresa LidenLab, baseada nos Estados Unidos. O game é um ambiente virtual 3D, que simula a vida real. Ao entrar, osusuários podem criar avatares e socializar uns com os outros. No entanto, o jogo não conseguiu reunir osmundos real e virtual.
Fonte: InfoMoney.
Metaverso: tudo sobre o mundo virtual que está chamando a atenção dosinvestidores.
Disponível em: <https://www.infomoney.com.br/guias/metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Analisando fragmento de texto exposto acima, o motivo da falta de integração entre os mundos real evirtual foi:
ALTERNATIVAS
Falta de compartilhamento de informações entre os usuários do jogo.
Um ambiente global, em que estivessem inseridas pessoas do mundo todo.
Um local onde as pessoas poderiam escolher entre viver no mundo virtual ou real.
A falta de um ambiente virtual onde as pessoas pudessem interagir com as outras.
A falta de uma a economia digital, na qual as pessoas pudessem ganhar dinheiro ou mesmo ter uma propriedadevirtual.
8ª QUESTÃO
A Universidade de Ciência e Tecnologia de Hong Kong (HKUST) anunciou que pretende conectarvirtualmente seus 2
campi
no metaverso, para promover a aprendizagem imersiva. A iniciativa se daráatravés da construção de um campus virtual no metaverso, que será chamado de MetaHKUST. Segundo auniversidade, a expectativa é de que isso auxilie os alunos a superarem as barreiras geográficas parafrequentar as aulas .
Fonte: Exame: Future of Money.
Universidade inaugura sala de aula de realidade mista no metaverso .
Disponível em: <https://exame.com/future-of-money/universidade-inaugura-sala-de-aula-de-realidade-mista-no-metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. Uma das grandes contribuições do metaverso é a possibilidade de unir pessoas que estão distantesgeograficamente.
II. O metaverso apresenta possibilidades limitadas para a aprendizagem, pois é imprescindível a presença doaluno em sala de aula física.
III. As possibilidades do metaverso se limitam a questões educacionais.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
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I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
9ª QUESTÃO
Uma equipe de um hospital infantil de São Paulo realizou uma simulação de procedimento de biópsiautilizando o metaverso. A expectativa é de que, com a utilização desta tecnologia, seja possível ensinarprocedimentos à distância e, inclusive, no futuro, que a inteligência artificial identifique se o aluno errou noprocedimento e peça que ele recomece.
Fonte: Fantástico.
Equipe de pesquisadores brasileiros realiza cirurgia no metaverso .
Disponível em: <https://g1.globo.com/fantastico/noticia/2022/07/31/equipe-de-pesquisadores-brasileiros-realiza-cirurgia-no-metaverso.ghtml>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você aprendeu durante as aulas, avalie as asserções a seguir e arelação proposta entre elas.
I. O metaverso poderá contribuir amplamente com a medicina e com o ensino em geral.
PORQUE
II. Permite que barreiras geográficas sejam eliminadas, permitindo que experts nas áreas e professorespossam auxiliar alunos à distância, além de permitir que a inteligência artificial auxilie no ensino deatividades práticas.
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta.
ALTERNATIVAS
As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
10ª QUESTÃO
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Ao investir R$10 milhões para entrar no metaverso, o plano da Grão de Gente não é utilizá-lo como umcanal de venda para comercializar seus produtos, mas sim como uma vitrine para que o consumidor ou ointernauta possa ver no detalhe cada um dos 50 mil produtos que são comercializados em seu site.
Fonte: LOUREIRO, Rodrigo.
Grão de Gente investe R$ 10 milhões para “engatinhar” no metaverso.
Disponível em: <https://neofeed.com.br/blog/home/grao-de-gente-investe-r-10-milhoes-para-engatinhar-no-metaverso/>. Acesso em: 12 ago, 2022.
Considerando o trecho acima e o que você viu nas aulas sobre o metaverso, avalie as afirmações abaixo:
I. Não há possibilidade de realizar vendas no metaverso.
II. Além de utilizar o metaverso como vitrine, é possível também utilizá-lo como passarela, para criar desejono consumidor.
III. O metaverso pode auxiliar marcas a demonstrar seus produtos, que estão no ambiente físico ou não, aosseus consumidores.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
II e III, apenas.
I, II e III.
18/02/2026, 19:21 Unicesumar – Ensino a Distância
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